“玩乐”不会导致“完了”
文/四眼工作室
很多华人只要看到孩子“玩乐”,想必就会想到这孩子“完了”!其实,这都是因为东方人缺乏对“游戏”和“游戏化”的了解。
2021年最新的五年级华文课本就反映了这一点。其中一篇课文,题为《告别网络游戏的汤姆》。看题目就知道,这是传统教育对创新教育的一种抵抗。课文中罗列了“线上农场”游戏的坏处——游戏让人沉迷、其中的情境与现实不符、容易误导玩家……
雷同的是,2008年早已有了一份研究,也是有关“线上农场”游戏——《Farmtasia》。其研究结果道明,运用该虚拟农场游戏进行学习的学生都表现了积极的态度,也获得生物、经济、科技、自然科学等科目的进步。(Cheung et al., 2008)
是的,大马的现况,对于游戏还是抱持负面看法的。就连老师把扑克牌当成教具,都可能被纠正和指责。反观西方社会,他们重视“玩”的程度远远超乎我们的想象。西方学者对“玩”的研究最早可追溯到20世纪30年代(Parten,1932),而近代有关“游戏化”的研究更是多不胜数。如果只算“桌上游戏”(board games)这一产业的产量,目前就已超过了十万款!不仅如此,全世界预算金额最多的美国军队还通过游戏《U.S. Army》来招兵!(Nieborg, 2004)
今时今日,教师们用到的大多数游戏化学习平台,如:Kahoot!、ClassDojo、ClassCraft等,都出自西方世界。早已有很多研究证明,玩对学习是有正面影响的!只是现阶段的大马父母和老师,还没拥有完全“驾驭”游戏的能力。
说游戏让人沉迷?那其实是亲子的陪伴时间不够;说游戏与现实不符,容易误导玩家?那其实是教育者不能使“学习迁移”产生;说游戏让人道德沉沦?那其实是我们没有培养孩子独立判断的能力。“游戏化”这创新教育的浪潮,更多的是让我们看见自身教育上的不足!
有一个笑话是这样的:“ASIAN” without “A”,is “SIN”!(亚洲人没有A就是罪!)科举和考试制度禁锢我们已超过千年,而“勤有功,嬉无益”这句话也误导我们一段时间了。随着UPSR的废除,我们应该欢呼:“终于可以玩啦!”
参考文献:
Cheung, K. K., Jong, M. S., Lee, F. L., Lee, J. H., Luk, E. T., Shang, J., & Wong, M. K. (2008). FARMTASIA: an online game-based learning environment based on the VISOLE pedagogy. Virtual Reality, 12(1), 17-25.
Parten, M. B. (1932). Social participation among pre-school children. The Journal of Abnormal and Social Psychology, 27(3), 243.
Nieborg, D. (2004). America‟ s Army: More than a game.
BoardGameGeek.com